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聊聊网页游戏生命力三驳页游短命论

发布时间:2019-10-12 16:48:20

聊聊页游戏生命力:三驳“页游短命论”

前两天看一篇关于投资的文章“实业的眼光”里面提到,“单机游戏的特点就是生命力短,这一点和页游戏有点像”,并由此指出“页游的内容开发商很难做大”。当然

,对于资本市场来说炒作或者唱衰一些概念实属正常,但这篇文章竟然提到了“实业的眼光”,那么笔者就以一个业内人士的眼光,聊下页游生命力这个话题。国内页游起源虽早,但真正意义上的发展也就这四五年的事,发展的这四五年也是被质疑的四五年

,生命周期一直是被质疑的主要部分,那么,为何会出现如此的质疑?在“实业的眼光”这篇文章中共提三个理由也是目前很普遍认为的三个理由:页游产业的高淘汰率、页游玩家忠诚度、没有大厂商的出现。下面笔者就对这三个原因一一进行回击。三驳“页游短命论”回击一:页游玩家忠诚度低是伪命题用页游忠诚度来论证页游“短命”看起来同样有点本末倒置。页游玩家不是天生的风流浪子、四处留情,而是先有这样的页游才有忠诚度不高的玩家。文章提到,一款重度端游可以火个五年十年,靠的是在游戏中建立起一种深度互动的、牢固的社会关系。但是这种社会关系的建立,依靠的仅仅是一个客户端么?这位作者又提到“火的不能再火的偷瓜偷菜这种社交页游也过一阵子变的没声没息了”,言下之意暗指同样的社交在页上就失灵了。笔者认为这位作者忽视了一个很重要的问题:游戏类型。随着技术的发展,页游与端游在品质上的差距越来越小,差就差在一个客户端之上,但用户忠诚度如果靠的是一个客户端的保持的话,那真是滑天下之大稽,页游完全能够自己也弄个客户端——确实也有页游在这么干——那岂不就万事大吉了?事实上,按照类型的划分,偷菜类游戏虽然是建立在社交的基础上,但他属于休闲类,不管是端游也好页游也罢,休闲类游戏玩腻味了用户自然会离开

,但有一种游戏用户忠诚度却高很多:角色扮演类。文章提到的火个五年十年的端游,大抵也都是角色扮演类。一直以来笔者都有一个观点,角色扮演类游戏的始祖应该是“过家家”,这也算的上是最原始的角色扮演类。无数资料能证明,“过家家”是不管种族不管文化都能风行的一种游戏,可见角色扮演类游戏的受欢迎度。随着页游的发展,角色扮演类游戏早已经在行业中占据着主导地位,而他们的用户忠诚度不容置疑。以一款主打武侠的角色扮演类页游《傲剑》为例,这款游戏推出已经3年,已经形成了非常庞大的玩家群体,火热程度依旧,最近还传出将推海量新内容的信息,可见生命力顽强;另一款主打仙侠的角色扮演类游戏《仙域2》更说明问题,这款游戏在游戏名上加“2”说明一切:厂商意图吸引已经传承四年的页游《仙域》的玩家群体。假如玩家没有忠诚度,那家厂商会没事犯“二”?总而言之

,页游玩家忠诚度低本身就是个伪命题。决定游戏忠诚度的不是端口,而是游戏类型。忠诚度低的游戏不管他什么“端”忠诚度都低;忠诚度高的游戏类型,在页游中同样能拥有高忠诚度。回击二:淘汰率论证“短命”是谬论不能否认页游行业的淘汰率非常高。有一种说法,每100款页游只有1款是赚钱并能存活的。这数据未必准确,却也真实反映了行业的残酷。但就此能够推断页游产品的“短命”么?那可未必。“实业的眼光”这篇文章提到“即使行大运出了一款火爆的游戏,但因为生命周期仅三到六个月,你也必须能够推出另一款火爆的游戏”,在作者看来,能连续推出两款火爆游戏可能性很低。有趣的是

,这位自诩实业眼光的作者将推出一款火爆的游戏看成是“行大运”,并且将推出第二款火爆游戏看成是概率事件。我想假如事实真如此的话,那么我们页游从业者们再也不用纠结什么引擎,不用去研究玩家口味,直接复制一段源代码然后等待上帝选择“幸运儿”就行。很明显,这是在扯淡,这是忽视页游公司竞争力的体现。成熟的运营手段,成熟的产品制作技术才是支撑一款精品页游的关键。页游确实高淘汰率,但淘汰的都是粗制滥造的产品。我们要知道的是,任何行业在刚发展的时候,出现淘汰都是必然的,假如所有参与者都能赚钱,那么结果只有一个:更多的资本流入其中,会产生更多的参与者,直到出现淘汰为止。这是资本市场发展到现在的必然结果。页游的淘汰率高,不是因为这个行业本身的问题,而是因为行业发展初期“页游”概念被过度炒作后,参与者太多带来的后果。所以用高淘汰率来论证页游“短命”实在是谬论。回击三:大厂商的出现与页游“短命”无必然关系用页游生命周期短论证页游难有大公司可以,但用行业没有大公司来反证页游生命周期短,着实有点牵强。事实上

,互联早就形成BAT(百度、阿里巴巴、腾讯)三足鼎立的态势,这三家企业在页游领域均有触角,且其中两家都把页游当作重要的盈利部门。另一家刚刚跨入百亿俱乐部的公司——奇虎360,这家以安全软件起家的公司——其40%的收入来自游戏业务,准确点说来自页游。目前互联巨头可能没有一家是专门的页游公司,但没一家巨头能够忽视页游。换句话说,页游没大佬,只是因为页游出现的时候大佬已经出生了。当然,能否有大公司是资本市场更为关心的问题,但这个问题对于行业发展来说却没这么大意义,对于页游“短命”这个话题来说,更是没有必然联系。从行业角度来看,页游已经发展许久并且将继续发展,与有没有大佬没有任何关系。不管如何,对于资本市场来说,他们对每一种新兴事物都会持有看好与唱衰两种观点,但投资者们终究不是业内人士,他们看待一个行业的眼光并不一样。对于页游从业者来说,不受他们这种观点干扰,认真做好本职工作,制作出精品页游才是王道。更不应该受所谓“页游短命论”影响,以为页游是靠“行大运”才能获得红火,如果真这样,页游那可就真要“短命”了。更多页游戏新鲜、热辣资讯:

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